home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 047 / dbate019.arj / CCHESS.RUL < prev    next >
Text File  |  1995-08-04  |  6KB  |  159 lines

  1. #<PRE>
  2.                             Chinese Chess
  3.  
  4.                              "Xiang Qi"
  5.  
  6.  
  7. Background:
  8.  
  9.       Xiang Qi or Chinese chess is "one of the three major versions of
  10.       chess." The other two are Western chess and Shogi. The movement and
  11.       number of attacking pieces is more limited than Western chess making
  12.       it perhaps harder or easier.
  13.  
  14.  
  15. Setup:
  16.  
  17.       The pieces in Chinese chess are placed and played on the lines instead
  18.       of the squares as in Western chess.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.      J     T--H--E--A--G--A--E--H--T
  23.            |  |  |  | \|/ |  |  |  |
  24.      I     -------------------------
  25.            |  |  |  | /|\ |  |  |  |
  26.      H     ---C-----------------C---
  27.            |  |  |  |  |  |  |  |  |
  28.      G     S-----S-----S-----S-----S
  29.            |  |  |  |  |  |  |  |  |
  30.      F     -------------------------
  31.            |         River         |
  32.      E     -------------------------
  33.            |  |  |  |  |  |  |  |  |
  34.      D     s-----s-----s-----s-----s
  35.            |  |  |  |  |  |  |  |  |
  36.      C     ---c-----------------c---
  37.            |  |  |  | \|/ |  |  |  |
  38.      B     -------------------------
  39.            |  |  |  | /|\ |  |  |  |
  40.      A     t--h--e--a--g--a--e--h--t
  41.  
  42.  
  43.            1  2  3  4  5  6  7  8  9
  44.  
  45.  
  46.  
  47.       The square defined by A4, C4, C6, and A6 is as the "General's square"
  48.       Similarly, J4  H4, H6, and J6 also define another General's square.
  49.  
  50.       Assume that the uppercase is "Team two" and the lowercase is "Team one"
  51.  
  52.  
  53. Pieces:
  54.  
  55.       The pieces are represented on the above board are as follows:
  56.  
  57.            S = Soldier   (P)        C = Cannon
  58.            T = Tank      (R)        H = Horse (N)
  59.            E = Elephant  (B)        A = Adviser
  60.                   G = General or King (K)
  61.  
  62.       These initials come from the literal translation of the Chinese
  63.       character into English (Except for tank). The letters in parentheses
  64.       represent the Western equivalent of the piece; thus, pieces and their
  65.       movement may be more easily remembered.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Movement:
  70.  
  71.      Tank     : Moves and attacks just like a rook. This piece can cross the
  72.                  river. The actual translation is car or the ancient
  73.                  equivalent of one.
  74.  
  75.      Elephant : Moves and attacks like a bishop except that it can only and
  76.                  must move across two squares at a time. It cannot cross the
  77.                  river. Therefore, the elephants on team one will only be
  78.                  able to occupy A3, E3, A7, C1, C5, C9, and E7.
  79.  
  80.      Soldier  : This piece can only move forward when it is on the side of
  81.                  its own color. After it crosses the river, though, it can
  82.                  also move left and right. The soldier can never move
  83.                  backwards.
  84.  
  85.      Horse    : This piece moves like a knight in Western chess except it
  86.                  can be blocked. For example:
  87.  
  88.                     1-----------2           ------8------
  89.                     |  |  |  |  |           |  |  |  |  |
  90.                     ---C--H------           ---7---------
  91.                     |  |  |  |  |           |  River    |
  92.                     3-----------4           ---------H---
  93.                     |  |  |  |  |           |  |  |  |  |
  94.                     ---5-----6---           -------------
  95.  
  96.                  A horse must move one space down a line and then diagonally
  97.                  across a square. Therefore, the above horse can reach the
  98.                  numbers 2, 4, 5, and 6. The numbers 1 and 3 are blocked by
  99.                  the cannon. The horse cannot move over a piece and
  100.                  consequently, cannot reach 1 and 3. This piece can cross the
  101.                  river which also counts as one space and is shown above.
  102.  
  103.                  If the horse was to cross the river, it would land at 7 or
  104.                  8.
  105.  
  106.      Cannon   : This piece moves like a rook but attacks differently.
  107.                  instead of "running into a piece" as the rook does, the
  108.                  cannon jumps over one piece and captures the one
  109.                  behind it. For example:
  110.  
  111.                  ---t-----h-----C---
  112.                  |  |  |  |  |  |  |
  113.                  -------------------
  114.  
  115.                  The cannon can jump over the horse and take the opponent's
  116.                  tank. The cannon, though, cannot take the horse unless there
  117.                  is something between it and the horse. The cannon can cross
  118.                  the river.
  119.  
  120.      Advisor  : This piece is limited to moving one space only on the
  121.                  diagonals in the General's square. Therefore,
  122.  
  123.                  o-----o
  124.                  | \|/ |
  125.                  ---o---   <-- General's square
  126.                  | /|\ |
  127.                  o-----o
  128.  
  129.                  the o's mark the possible positions of the advisor. This
  130.                  piece cannot leave the square.
  131.  
  132.      General  : Like the Advisor, the general can only stay within the
  133.                  General's square. Instead of moving on the diagonals,
  134.                  the general moves only orthagonally. In other words, it can
  135.                  move like the Western king minus diagonals.
  136.  
  137. Rules:
  138.  
  139.       Exactly like Western chess. Players take turns moving their pieces
  140.       with the intent of capturing the opponent's general.
  141.  
  142.       If a "loop" occurs in the game, the attacking piece must end the loop
  143.       after the loop has occurred three times in a row. If both sides do not
  144.       have any attacking pieces ( tank, horse, cannon, soldier) or it is
  145.       utterly impossible to break the loop, then a stalemate occurs.
  146.       A stalemate is very uncommon.
  147.  
  148.       "Check" is said whenever the general is in check.
  149.  
  150.       Finally, the two generals cannot face each other. In other words, there
  151.       cannot be a clear line between the two generals. A move that makes
  152.       them face each other is illegal.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. If anyone has any questions or would like to play a game, send some E-mail
  157.  to Kevin Wang [73047,1651].
  158. #</PRE>
  159.